基于这个理论,高斯场不再是“无意义的点云集合”,而是有了明确的“表面边界”——就像给每个高斯点套上了一个“概率性的体积外壳”,自然就能从里面提取出一致、光滑的物体形状。
公开信息里最确定的一条,是这款游戏的核心创作几乎长期集中在一个人身上——瑞典开发者Robert Topala,玩家更熟悉他的名字是RobTop。他不仅是开发者,也是RobTop Games的创立者,许多资料在讲《Geometry Dash》的开发史时 ...
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